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[交流] 怎样去评价显卡的好坏?

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主要参数:
ROP光栅处理器 决定像素输出能力和抗锯齿性能
流处理器数量和架构 决定单周期内可处理的指令数量 通常也就是GPU对API指令的运算能力
指令收发器和指令列表 决定指令的发射效率和队列命中
内部总线 RINGBUS/corssbar/双环路 决定内部指令带宽和像素片的延迟 通常ringbus配合双倍的Z-BUFF和Z-CULL达到高度压缩像素片来减少内部延迟
显存控制器 通常每64BIT为1个控制器 在物理结构上和总线以及ROP挂钩 同时也是晶体管耗用大户,其设计频率也决定了晶体管耗用和后期可以匹配的显存最高频率
TPC/GPC 通道数 一般来说RINGBUS的TPC数量大于corssbar总线 TPC通道数量决定了纹理输入和输出延迟 也变相决定了纹理单元数量
纹理拾取和纹理过滤单元 二者比率可以是1:1 在D11模式 由于SM5.0和新的纹理压缩机制,部分GPU已经采用1:4的结构,这个单元数量决定了GPU的贴图运算和景深能力(注意纹理拾取和纹理过滤并非同步协作二者并不存在指令序列问题但依然存在同步率问题)
还有就是几何单元了,数量与GPC实际是匹配的,使用的就是GPC通道,决定显卡的细分曲面性能。

剩下的就是核心频率 SP频率 显存频率等了。楼主所说的雷神之锤现在的显卡跑的时候太轻松了,而且线性过滤算法也早就不用了。
目前比较能测试显卡能力的是3DV软件和BF3这种游戏。

原创,勿抄。
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